Recebendo briefings · São Paulo, SP / Escopo e preço em 48 horas

Jogos pequenos,
feitos para a sua marca

Desenvolvimento de jogos por um estúdio indie de 14 anos em São Paulo, que lança jogos pequenos rápido. 20+ títulos, 1,5M+ downloads, jogos no ar na Steam e no mobile. A gente desenvolve o seu advergame, a sua produção white label, a sua feature em Unity ou o seu port para a Steam — com o acabamento de um estúdio que lança os próprios produtos.

14
Anos lançando
20+
Títulos lançados
1,5M+
Downloads
Steam · Mobile
Plataformas ativas
Serviços de desenvolvimento de jogos

Quatro formas de trabalhar com a gente.

Advergames, produção white label, co-desenvolvimento em Unity e port para a Steam. Escopo fechado, preço fechado, cronograma com folga. Escolha o formato que encaixa — ou descreva o problema, que a gente diz qual é.

01 Para campanhas e ativações que precisam ser jogadas, não assistidas

Advergames e jogos para marcas

Mini-games sob medida para campanhas e ativações. Web ou mobile, jogáveis em segundos, construídos em cima da sua marca em vez de colados nela.

  • Web (mobile-first) ou builds nativos iOS e Android
  • Jogável em segundos — sem instalar, sem parede de tutorial
  • O produto vira a mecânica, não um logo na tela de loading
  • Ranking, card de compartilhamento e métricas de campanha embutidos

Os melhores transformam o produto em mecânica: não um logo numa tela de carregamento, mas um jogo que você não consegue separar da marca.

Prazo típico · 2 a 6 semanas Sob orçamento
Enviar briefing →
02 Para agências, publishers e estúdios que lançam com o próprio nome

Produção white label

Reskins, protótipos e jogos pequenos completos entregues com a sua marca ou a do seu estúdio. O produto é seu, a página na loja é sua, a relação com o jogador é sua.

  • Jogos pequenos completos, reskins ou protótipos jogáveis
  • Projeto-fonte entregue — sem caixa-preta
  • Builds prontos para a sua conta de desenvolvedor
  • O nosso nome não aparece em lugar nenhum
Prazo típico · 3 a 8 semanas Orçamento por escopo
Falar sobre escopo →
03 Para estúdios e times de produto que precisam de gente sênior, rápido

Desenvolvimento Unity e co-desenvolvimento

Desenvolvimento Unity sênior por semana, para estúdios e times de produto que precisam de um par de mãos a mais em gameplay, ferramentas ou port. Prazo não espera processo seletivo — encaixe um time que trabalha dentro do seu repositório, do seu pipeline, do seu processo.

  • Gameplay, ferramentas e pipeline dentro do seu repositório
  • Co-desenvolvimento e absorção de pico de produção — sem adaptação
  • Protótipos rápidos e vertical slices com prazo real
  • Port de plataforma e limpeza de pipeline de build
  • Só sênior — ninguém júnior cobrado como sênior

Também disponível como supervisão de produção, que é o que fazemos para o catálogo inteiro de um estúdio de edtech.

Contratado em blocos semanais Valor sob consulta
Consultar disponibilidade →
04 Para jogos mobile e web prontos para uma segunda vida no PC

Port e publicação na Steam

O seu jogo já funciona. A gente faz ele funcionar na Steam — e vender lá. Um time cuida do trajeto inteiro: builds, página de loja, Steamworks, lançamento.

  • Build para Windows + compatibilidade com Steam Deck
  • Integração Steamworks — conquistas, save em nuvem
  • Página de loja feita para converter: capsules, texto, tags, trailer
  • Preparação de Next Fest e lançamento: demo, plano de wishlist, timing

Já fizemos esse trajeto seis vezes no nosso próprio catálogo. O checklist não é teórico.

Pacotes de escopo fechado Sob orçamento
Pedir orçamento de port →
O que a gente realmente lança

Nossos próprios jogos, no ar agora.

Todos passaram pelo mesmo processo que o seu projeto passaria. Os dois estão na Steam hoje.

Prova de entrega

O mesmo processo que você está contratando.

Títulos do nosso catálogo, apresentados como entrega — escopo, prazo, plataformas, resultado.

Arte-chave de Watermelon Suika Game
Do nosso catálogo

Watermelon Suika Game

Lançado enquanto a trend ainda estava quente.

Escopo
Lançamento completo na Steam da nossa versão do puzzle viral de juntar frutas — port, Steamworks, página de loja, lançamento.
Prazo
Do conceito ao lançamento na Steam em 10 semanas
Plataformas
PC · Steam
Resultado
No ar e vendendo na Steam desde fevereiro de 2024. Aqui a velocidade é o produto — trend não espera, e a gente também não esperou.
Arte-chave de Keep Watering
Do nosso catálogo

Keep Watering

O processo inteiro, um time só.

Escopo
Do conceito ao lançamento: jogo, trailer, demo, conquistas, save em nuvem, página de loja, Next Fest.
Prazo
6 meses
Plataformas
PC · Steam Deck
Resultado
Nosso lançamento mais recente — 3 mil wishlists. Cada entregável da lista do pacote de port, exercitado antes no nosso próprio jogo.
Captura de tela de Soccer Penalty Kicks
Do nosso catálogo

Soccer Penalty Kicks

Feito para durar.

Escopo
Título mobile original, desenvolvido e operado internamente ao longo de 12 anos de atualizações.
Prazo
No ar desde abril de 2013
Plataformas
Android · iOS
Resultado
1M+ downloads e ainda gerando receita. Prova de que conhecemos o lado mobile de um port de mobile para Steam — porque é onde a gente vive.
Por que nós

Por que um estúdio pequeno é a escolha certa.

Grande o bastante para lançar na data. Pequeno o bastante para você falar com quem está construindo.

A gente lança.

Quatorze anos, 20+ títulos lançados, 1,5M+ downloads entre mobile e PC. Lançar é a parte difícil, e é a parte que a gente já fez muitas vezes.

Marcas já passaram por aqui.

Trabalhos de campanha e de aplicativo entregues para as marcas abaixo, através das agências que detinham a conta. Para a Shoelace Learning, supervisionamos o catálogo edtech inteiro do estúdio.

China in Box Harley-Davidson BRF / Sadia Dinomundi Gendai Shoelace Learning

Nossas datas se sustentam.

Mantemos um limite rígido de dois jogos em desenvolvimento e não fazemos crunch. O trabalho de cliente é agendado em volta dos nossos marcos de produção, nunca por cima deles — que é exatamente por que uma data nossa significa alguma coisa.

Processo

Como funciona.

Quatro etapas, um responsável nomeado de cada lado, nenhuma surpresa na nota.

01

Você manda o briefing.

Um parágrafo já basta para começar.

02

A gente escopa em 48 horas.

Você recebe preço fechado, lista de entregáveis e cronograma com folga.

03

A gente constrói, você vê toda semana.

Um responsável nomeado de cada lado, e uma build ou um relato de progresso por semana.

04

Você recebe o jogo.

Projeto-fonte, build pronta para a loja, ou os dois. 50% na entrada, 50% na entrega.

Dúvidas

Perguntas frequentes.

O que sempre aparece no primeiro e-mail, respondido antes de você precisar perguntar.

Que tipos de jogo vocês desenvolvem para clientes?

Quatro formatos: advergames e jogos para marcas, para campanhas e ativações; produção white label de jogos pequenos, reskins e protótipos lançados com o seu nome; desenvolvimento Unity e co-desenvolvimento sênior dentro do seu projeto; e port e publicação na Steam para jogos que já funcionam em mobile ou web.

Se o seu briefing não encaixar exatamente em um deles, descreva o problema que a gente diz qual formato é.

Quanto custa um advergame ou um port para a Steam?

Tudo é orçado por escopo — não publicamos tabela de preços, porque um advergame de duas semanas e um lançamento completo na Steam não são o mesmo produto. Mande o briefing e você recebe preço fechado, lista de entregáveis e cronograma em até 48 horas.

O pagamento é 50% na entrada e 50% na entrega. Sem retainer.

Quanto tempo leva um projeto?

Um advergame leva tipicamente 2 a 6 semanas. Produção white label roda de 3 a 8 semanas, dependendo do escopo. Port para Steam é vendido em pacotes de escopo fechado, e desenvolvimento Unity é contratado em blocos semanais.

Todo cronograma que a gente passa já vem com folga embutida — que é por que as nossas datas se sustentam.

Vocês atendem clientes fora do Brasil?

Sim. Trabalhamos remotamente com agências, publishers e estúdios no Brasil, nos Estados Unidos e na Europa, em português ou em inglês.

São Paulo é UTC−3: um dia útil inteiro de sobreposição com a América do Norte e a manhã inteira com a Europa.

Vocês publicam meu jogo mobile na Steam?

Sim, é um dos nossos quatro serviços. Inclui build para Windows com compatibilidade Steam Deck, integração Steamworks para conquistas e save em nuvem, página de loja feita para converter e preparação de lançamento — demo, plano de wishlist, timing de Next Fest.

Já fizemos esse trajeto seis vezes no nosso próprio catálogo. Veja o que vem no pacote →

De quem é o jogo e o código-fonte no final?

Seu. O projeto-fonte é entregue — sem caixa-preta e sem dependência além da própria Unity.

Em produção white label, o produto, a página na loja e a relação com o jogador são seus, e o nosso nome não aparece em lugar nenhum.

Vocês trabalham com qual engine?

Unity, de advergame jogável no navegador a lançamento completo na Steam.

Os 14 anos e os 20+ títulos lançados são todos em Unity, então co-desenvolvimento significa gente sênior entrando direto no seu repositório e no seu pipeline, sem tempo de adaptação.

Dá para tocar o projeto em inglês?

Dá. Briefing, calls, documentação e entrega funcionam em português ou em inglês, o que for a língua do seu time.

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Tem um briefing?

Manda pra cá. Se for um encaixe, você recebe escopo e preço em até 48 horas. Se não for, a gente também fala isso — e indica alguém mais adequado.