Que tipos de jogo vocês desenvolvem para clientes?
Quatro formatos: advergames e jogos para marcas, para campanhas e ativações; produção white label de jogos pequenos, reskins e protótipos lançados com o seu nome; desenvolvimento Unity e co-desenvolvimento sênior dentro do seu projeto; e port e publicação na Steam para jogos que já funcionam em mobile ou web.
Se o seu briefing não encaixar exatamente em um deles, descreva o problema que a gente diz qual formato é.
Quanto custa um advergame ou um port para a Steam?
Tudo é orçado por escopo — não publicamos tabela de preços, porque um advergame de duas semanas e um lançamento completo na Steam não são o mesmo produto. Mande o briefing e você recebe preço fechado, lista de entregáveis e cronograma em até 48 horas.
O pagamento é 50% na entrada e 50% na entrega. Sem retainer.
Quanto tempo leva um projeto?
Um advergame leva tipicamente 2 a 6 semanas. Produção white label roda de 3 a 8 semanas, dependendo do escopo. Port para Steam é vendido em pacotes de escopo fechado, e desenvolvimento Unity é contratado em blocos semanais.
Todo cronograma que a gente passa já vem com folga embutida — que é por que as nossas datas se sustentam.
Vocês atendem clientes fora do Brasil?
Sim. Trabalhamos remotamente com agências, publishers e estúdios no Brasil, nos Estados Unidos e na Europa, em português ou em inglês.
São Paulo é UTC−3: um dia útil inteiro de sobreposição com a América do Norte e a manhã inteira com a Europa.
Vocês publicam meu jogo mobile na Steam?
Sim, é um dos nossos quatro serviços. Inclui build para Windows com compatibilidade Steam Deck, integração Steamworks para conquistas e save em nuvem, página de loja feita para converter e preparação de lançamento — demo, plano de wishlist, timing de Next Fest.
Já fizemos esse trajeto seis vezes no nosso próprio catálogo. Veja o que vem no pacote →
De quem é o jogo e o código-fonte no final?
Seu. O projeto-fonte é entregue — sem caixa-preta e sem dependência além da própria Unity.
Em produção white label, o produto, a página na loja e a relação com o jogador são seus, e o nosso nome não aparece em lugar nenhum.
Vocês trabalham com qual engine?
Unity, de advergame jogável no navegador a lançamento completo na Steam.
Os 14 anos e os 20+ títulos lançados são todos em Unity, então co-desenvolvimento significa gente sênior entrando direto no seu repositório e no seu pipeline, sem tempo de adaptação.
Dá para tocar o projeto em inglês?
Dá. Briefing, calls, documentação e entrega funcionam em português ou em inglês, o que for a língua do seu time.
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